
Каждый раз, когда очередное игровое новшество спускается в мои руки, хочется увидеть оригинальный и логичный сюжет. Чуть ранее, игры едва имели ответвления, появляющиеся в результате действий игрока. Открытый мир также был в диковинку. Но, с того времени многое изменилось. Совсем недавно, на глаза попалось мнение одного из креативных директоров Far Cry 4, что настает этап вымирания игр с линейным сюжетом, поглощаемых открытыми мирами и свободой действий.
К сегодняшнему дню создана масса игр с монорельсовым способом прохождения. Разработчикам легендарной Half Life удалось привлечь миллионы игроков, которые продолжают бредить выходом третьей части. Да, в игре присутствует масштабность и попытка дать геймеру свободу, но линейность, все же, остается. Успехом обеспечил ее оригинальный и непредсказуемый сюжет в комбинации с фантастическим миром. Правда, на мой взгляд, есть одно НО — какова бы ни была супер крутая и завораживающая история, это не дает стопроцентного успеха будущему творению.

Современное железо может воспроизводить гигантские и по-своему уникальные виртуальные миры. Степень детализации позволяет сравнивать предметы на экране монитора с их оригиналами. Все это — несомненные преимущества, а так же неотъемлемая часть цивилизованной игры. Тот факт, что сегодня выпускается множество игр с открытым миром, дело вполне закономерное. А вот важность присутствия нелинейного сюжета, вопрос спорный.
Во-первых, хочется напомнить, что проработка различных ответвлений истории отнимает кучу ресурсов. Разработка игры в разы осложняется, требуется больше времени, что является одной из причин бесконечной игры с датой выпуска релиза. Это не указывает на необходимость начинать форматировать все хранилища с исходниками разрабатываемых нелинейных новшеств. Я веду к тому, что созданием подобного рода игр, в большинстве случаев, будут заниматься крупные компании, которым это по карману. Заделом менее продвинутых станет разработка линейных развлечений.

Во-вторых, даже самая что ни на есть разнообразная история может быть скучной и утомительной. Убив кучу времени на абсолютно бессвязные задания, а после получить еще более непонятную и замыленную концовку, начинаешь жалеть о том, что не пошел отдыхать с друзьями. Конечно, это относится к обоим видам игровых сюжетов. Каждый желает получить от игры чуть большего, чем ожидал. Все зависит от того, как сильно постарался разработчик, чтобы удовлетворить потребности потирающего руки геймера.
Какие бы доводы против нелинейного сюжета я не приводил, на самом деле, он на много интереснее и разнообразнее. Такая игра не выглядит одноразовой, что позволяет проходить ее снова и снова. Возможность влиять на ход событий и строить свою уникальную историю дело очень привлекательное, как по мне. Та самая свобода действий постепенно стирает границу стандартов, к которой мы так привыкли.
Возвращаясь к вышеупомянутой новости, хочу сказать, что вероятность исчезновения линейных игр есть, и она будет увеличиваться с выходом очередного успешного проекта, где возможно нелинейное прохождение. Действительно, свобода действий и открытый мир стали неким трендом игровой индустрии. И это очень круто, правда. Игры подобного направления привлекают все больше людей, что сильно влияет на устоявшиеся предпочтения геймеров. Процесс эволюции продолжается, и старое уступает место новому поколению.
Комментариев нет:
Отправить комментарий